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Guide du débutant 2x2

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Les algorithmes du Speed ​​Cube sont représentés par des lettres majuscules, des chiffres et des [']. Chaque symbole représente une rotation spécifique. Les règles sont ci-dessous :

D roite , G a u che , H a u ,
En bas , Devant , Derrière

Capitale : Tournez à 90° dans le sens des aiguilles d'une montre

Capitale : Tourner à 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Capital+2 : Tourner à 180°ex : R2=R+R

Étapes de résolution

1.Résoudre le fond blanc ;
2. Résoudre la couche supérieure jaune ;
3. Résolvez le cube entier.

1

Résoudre le fond blanc

Choisissez n’importe quelle face contenant du blanc en bas, trouvez le coin blanc en couche supérieure ;

Tournez les pièces d’angle en suivant les formules ci-dessous ;

Répétez ces étapes jusqu’à ce que toutes les faces inférieures soient blanches.

S'il n'y a pas de coins blancs sur la couche supérieure, effectuez R U' R' ou RU R' une fois comme indiqué, pour placer le coin blanc sur la couche supérieure.

2

Résoudre la couche supérieure jaune

Vue de dessus , les barres jaunes représentent les pièces jaunes sur les côtés.

Concentrez-vous sur le côté supérieur, il y a 7 cas au total. Exécutez l'algorithme 4 ou 5 fois dans les cas où un seul coin jaune se trouve en haut.

Assurez-vous que votre cube est dans la bonne position comme indiqué dans le diagramme.

(R U2)(R' U'R U'R')
Algorithme 4

(RU R'U)(R U2 R')
Algorithme 5

Les 5 autres cas nécessitent deux algorithmes consécutifs (Alg = algorithm). Exécutez d'abord Alg 4.

Alg4 + Alg4

Alg4 + U' + Alg4

Alg4 + U' + Alg5

Alg4 + U + Alg5

Alg4 + U2 + Alg5

Le côté supérieur est résolu

Si vous ne trouvez aucun des cas ci-dessus, c'est qu'il y a une torsion du coin. Tournez la pièce d'angle conformément aux cas.

3

Résoudre le cube entier

Trouvez les coins qui ont la même couleur, exécutez une fois l'algorithme 6. Si tous les côtés sont de la même couleur, passez de l'étape 2 à l'étape 3.

Si les côtés des pièces d'angle sont de couleurs différentes, exécutez l'algorithme 6 une fois. Puis étape 1.

Retournez le cube et effectuez l'étape 1 jusqu'à ce que tout le cube soit résolu.

(R'U)(L'U2)(RU')(R'U2)(LR) Algorithme 6

Le principe de l'algorithme 6 est de remplacer l'arrière gauche par l'arrière droit.

Faites attention à la direction de L et L'

Résolvez 2 couches en même temps, exécutez R2 F2 R2 si les deux côtés de la couche sont de couleur différente.

Le principe de cet algorithme est de remplacer les angles opposés du cube entier.

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