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Guide 4x4 de GANCUBE

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xyz : rotation du cube entier

Ajout [T] : retournement de deux couches du côté correspondant

Ajout [M] : rotation de la couche interne du côté correspondant

Ajout de ['] : rotation de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Ajout [2] : rotation de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre

Ajout de ['2] : rotation à 180 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Dans ce tutoriel, nous allons introduire la « méthode de réduction » qui nous obligera à résoudre d'abord les pièces centrales et à tourner les pièces des bords pour former un équivalent du cube 3x3x3. Ensuite, nous pourrons résoudre rapidement le cube en utilisant les méthodes de résolution du cube 3x3x3.

Résoudre le centre
morceaux de tous les 6 côtés

Associez les pièces de bord

Appliquer les méthodes 3x3x3
&traiter des parités

Fait

1

Résoudre les pièces centrales

en alignant les 4 pièces centrales de chaque couleur et en les positionnant dans les commandes
Résolvez les pièces centrales du visage jaune.
Résolvez les pièces centrales du visage blanc.
Résolvez les pièces centrales des faces restantes une par une.

Pour les gros cubes avec un nombre pair de couches, les pièces centrales ne sont pas fixées sur certains côtés. Il faut mémoriser les positions relatives des différentes couleurs. Dans le cas du GAN460, il s'agit du haut-jaune, du bas-blanc, de la gauche-orange, de la droite-rouge, de l'avant-bleu, de l'arrière-vert.

Algorithme 1

Algorithme 2

2

Tournez les pièces de bord

pour les associer
Commencez avec n'importe quelle paire de pièces de bord (nous prenons les bords rouges/bleus comme exemple ci-dessous). Prenez les fentes du bord droit (marquées en gris ci-dessous) comme fentes de travail. Utilisez l'algorithme 3 pour aligner les pièces de bord.
Retournez le cube lorsque les 4 arêtes du côté supérieur sont toutes appariées. Répétez l'étape 1 pour les arêtes non résolues (maintenant retournées vers le côté supérieur) jusqu'à ce que les 4 arêtes restantes soient toutes appariées.

Algorithme 3 TU' RU R' TU

Si les 2 dernières paires d'arêtes ne peuvent pas être résolues, appliquez l'algorithme 4.

Algorithme 4 TU' RUR' FR'F' RTU
3

Résolvez le cube comme le cube 3x3x3 et traitez les parités.

Votre cube 4x4x4 devrait maintenant ressembler à un cube 3x3x3. Utilisez les méthodes 3x3x3 pour le résoudre jusqu'à ce que vous rencontriez un cas de parité.

En cas de situations de parité, utilisez les algorithmes ci-dessous

Deux scénarios, comme indiqué ci-dessous, peuvent se produire lors de la réalisation de la
croix sur le côté supérieur. Utilisez l'algorithme 5 pour le gérer

Algorithme 5 TR U2 x TR U2 TR U2′ TR' U2 TL U2 TR' U2′ TR U2 TR' U2′ TR

Lors de la résolution de la face supérieure, si vous rencontrez le scénario, vous pouvez
ne peut pas être résolu, appliquez l'algorithme 6 une fois où 2 bords opposés pour le résoudre.

Algorithme 6 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2

Dans l'éventualité d'un des 3 scénarios présentés à droite, appliquez l'algorithme 6 une fois dans n'importe quelle direction, puis continuez à résoudre le cube en utilisant les méthodes 3x3x3.