Retour en classe
Guide 4x4 de GANCUBE
Télécharger les tutoriels
xyz : rotation du cube entier
Ajout [T] : retournement de deux couches du côté correspondant
Ajout [M] : rotation de la couche interne du côté correspondant
Ajout de ['] : rotation de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Ajout [2] : rotation de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre
Ajout de ['2] : rotation à 180 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Dans ce tutoriel, nous allons introduire la « méthode de réduction » qui nous obligera à résoudre d'abord les pièces centrales et à tourner les pièces des bords pour former un équivalent du cube 3x3x3. Ensuite, nous pourrons résoudre rapidement le cube en utilisant les méthodes de résolution du cube 3x3x3.
Résoudre le centre
morceaux de tous les 6 côtés
Associez les pièces de bord
Appliquer les méthodes 3x3x3
&traiter des parités
Fait
Résoudre les pièces centrales
en alignant les 4 pièces centrales de chaque couleur et en les positionnant dans les commandesPour les gros cubes avec un nombre pair de couches, les pièces centrales ne sont pas fixées sur certains côtés. Il faut mémoriser les positions relatives des différentes couleurs. Dans le cas du GAN460, il s'agit du haut-jaune, du bas-blanc, de la gauche-orange, de la droite-rouge, de l'avant-bleu, de l'arrière-vert.
Algorithme 1
Algorithme 2
Tournez les pièces de bord
pour les associerAlgorithme 3 TU' RU R' TU
Si les 2 dernières paires d'arêtes ne peuvent pas être résolues, appliquez l'algorithme 4.
Résolvez le cube comme le cube 3x3x3 et traitez les parités.
Votre cube 4x4x4 devrait maintenant ressembler à un cube 3x3x3. Utilisez les méthodes 3x3x3 pour le résoudre jusqu'à ce que vous rencontriez un cas de parité.
En cas de situations de parité, utilisez les algorithmes ci-dessous
Deux scénarios, comme indiqué ci-dessous, peuvent se produire lors de la réalisation de la
croix sur le côté supérieur. Utilisez l'algorithme 5 pour le gérer
Algorithme 5 TR U2 x TR U2 TR U2′ TR' U2 TL U2 TR' U2′ TR U2 TR' U2′ TR
Lors de la résolution de la face supérieure, si vous rencontrez le scénario, vous pouvez
ne peut pas être résolu, appliquez l'algorithme 6 une fois où 2 bords opposés pour le résoudre.
Algorithme 6 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
Dans l'éventualité d'un des 3 scénarios présentés à droite, appliquez l'algorithme 6 une fois dans n'importe quelle direction, puis continuez à résoudre le cube en utilisant les méthodes 3x3x3.