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GANCUBE 的 4x4 指南

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xyz:整个立方体旋转

添加[T]:翻转相应侧的两层

添加[M]:车削相应侧的内层

添加 [']:逆时针旋转 90 度

添加 [2]: 顺时针旋转 180 度

添加 ['2]:逆时针旋转 180 度

在本教程中,我们将介绍“简化方法”,该方法要求我们首先解决中心部分,然后将边缘部分旋转为与 3x3x3 立方体等同的部分。然后,我们将能够使用解决 3x3x3 立方体的方法快速解决立方体。

解决中心
6 面碎片

将边缘部分配对

应用 3x3x3 方法
处理相关事宜

完毕

1

解决中心问题

将每种颜色的 4 个中心块对齐并按顺序放置
解决黄色面部的中心部分。
解决白色面的中心部分。
逐一解决剩余面的中心部分。

对于具有偶数层的大立方体,中心块不固定在某些侧面。您需要记住不同颜色的相对位置。对于 GAN460,这是顶部黄色、底部白色、左侧橙色、右侧红色、正面蓝色、背面绿色。

算法1

算法2

2

转动边缘件

把它们配对
从任意一对边片开始(我们以红/蓝边为例)。将右侧边槽(下面标记为灰色)作为工作槽。使用算法 3 排列边片。
当顶面的 4 条边全部配对时,翻转魔方。对未解决的边(现在翻转到顶面)重复步骤 1,直到剩余的 4 条边全部配对。

算法3 TU' RU R' TU

如果最后 2 个边对无法解决,则应用算法 4。

算法4 TU' RUR' FR'F' RTU
3

像解决 3x3x3 魔方一样解决该魔方,并处理奇偶校验。

现在您的 4x4x4 立方体看起来应该像 3x3x3 立方体。使用 3x3x3 方法解决它,直到遇到奇偶校验情况。

如果出现奇偶校验情况,请使用以下算法

在进行以下两种情况时,可能会发生
顶部交叉。使用算法 5 来处理

算法5 TR U2 x TR U2 TR U2′ TR' U2 TL U2 TR' U2′ TR U2 TR' U2′ TR

在解决顶面问题时,如果遇到以下情况
无法解决,应用算法 6 一次,其中 2 个相反的边来解决它。

算法6 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2

当出现如右图所示的 3 种情况中的任意一种时,在任意方向应用一次算法 6,然后继续使用 3x3x3 方法解魔方。